Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin
Zap
Bomber Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Bomber Bats Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 21

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Bats
Bomber Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Zap
Bomber Bats Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Bats Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Bomber Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Bomber Zap
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Bomber Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Zap Bomber Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Bats Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber Dart Goblin
Elite Barbarians Bomber Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Bomber Zap Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Zap
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin Golden Knight
Bats Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Bomber Bats
Bomber Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap
Zap Bomber Ice Wizard
Zap Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076