Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine Goblin Hut
Zap
Bomber Bats Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
The Log
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Bomber Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Bomber Bats Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Bats Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Elixir Golem
Bats
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine
Elite Barbarians
Bomber Bats
Elixir Golem
Lightning Bomber Bats Flying Machine Goblin Hut Mirror
Flying Machine
Bats Elixir Golem Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Elixir Golem Flying Machine Mirror
Mirror
Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Lightning
Lightning
Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Bats
Bats
Bomber
Elite Barbarians
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Flying Machine Mirror
Mirror
Flying Machine Goblin Hut
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Flying Machine Goblin Hut
Elite Barbarians Bats Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Bats Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Bats
Lightning Bomber Elite Barbarians
Bomber Bats Flying Machine
Bats Lightning Flying Machine Goblin Hut
Lightning Flying Machine
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Bomber
Bats Bomber Flying Machine Goblin Hut
Bats Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Bats Elite Barbarians Flying Machine Lightning
Bomber Bats Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Lightning
Bomber Bats Elite Barbarians Goblin Hut
Bomber Bats Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Bomber Bats Flying Machine Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Bomber Bats Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Hut
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Lightning
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut
Bats Flying Machine Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut Lightning
Elite Barbarians
Lightning Bats Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Goblin Hut Bomber Bats Flying Machine Lightning
Bats Bomber Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Flying Machine
Lightning Flying Machine Goblin Hut
Lightning Flying Machine
Bomber
Bats Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Elite Barbarians Goblin Hut
Lightning Flying Machine
Lightning Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Lightning Bomber Flying Machine Goblin Hut
Lightning Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Bomber Bats Lightning
Lightning Bomber Flying Machine
Lightning Bomber Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Bomber
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Lightning Bats Flying Machine
Lightning Bats Flying Machine Goblin Hut
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Bats Flying Machine Goblin Hut
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Bomber Flying Machine Lightning
Lightning
Elite Barbarians Flying Machine
Bats Elite Barbarians Flying Machine Lightning
Bats Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076