Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Berserker Dart Goblin Earthquake Rune Giant Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Berserker Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Berserker
Dart Goblin
Rune Giant P.E.K.K.A
Earthquake
P.E.K.K.A
Rune Giant
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bomber Dart Goblin Earthquake
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rune Giant Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Berserker
Dart Goblin
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Earthquake P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Earthquake Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Bomber Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin
Bomber Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Bomber Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Magic Archer Dart Goblin
Earthquake
Bomber
Bomber Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Bomber Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Bomber Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Bomber Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076