Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Witch Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince Goblinstein
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Berserker Skeleton Army Rune Giant Witch Prince Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Berserker Skeleton Army Rune Giant

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Berserker
Rune Giant
Skeleton Army
Rune Giant
Berserker
Witch
Prince
Prince
Bomber Witch Lightning
Lightning
Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Berserker
Skeleton Army
Prince
Rune Giant
Witch
Prince
Prince
Skeleton Army Witch
Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bomber Lightning
Skeleton Army Witch Prince
Lightning Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber
Lightning Witch
Lightning
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince
Berserker Skeleton Army Witch Bomber
Witch
Skeleton Army Prince Bomber Witch Lightning
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Lightning Goblinstein
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Witch Bomber
Prince
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Bomber Prince Lightning
Skeleton Army Witch Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning
Skeleton Army Witch Prince
Goblinstein Witch
Skeleton Army Prince Witch Lightning
Skeleton Army Prince
Lightning Goblinstein Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Lightning Prince
Skeleton Army Prince Lightning Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Prince Lightning Goblinstein
Bomber Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Prince
Bomber Goblinstein
Goblinstein Witch
Bomber Witch
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Bomber Witch
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Prince
Lightning Bomber Witch
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Bomber Witch Goblinstein
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning
Lightning Witch
Lightning Witch Goblinstein
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Skeleton Army Witch Prince Goblinstein
Lightning Witch
Lightning Prince
Bomber Lightning
Lightning
Prince
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076