Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Flying Machine Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine Graveyard
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Graveyard
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Bomber Goblin Gang Graveyard
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine Bowler Graveyard
Fireball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Bowler
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine Graveyard
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Flying Machine Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Bomber
Bats Barbarian Barrel Graveyard
Bats
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Graveyard
Goblin Gang
Bowler
Flying Machine
Bats Barbarian Barrel Bowler Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Bomber Bats Flying Machine Bowler
Bowler
Graveyard Electro Spirit Bats Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel
Graveyard
Barbarian Barrel Bowler Bomber Bats Flying Machine

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Bomber
Bats Barbarian Barrel
Bats
Bomber Barbarian Barrel Bowler
Goblin Gang
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine Bowler
Bowler
Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bowler Bomber Bats
Bats Goblin Gang Bowler
Bomber Barbarian Barrel Bowler
Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler Electro Spirit Bomber Bats Flying Machine
Bats Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine
Bowler Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Barbarian Barrel Bowler
Bats Goblin Gang Electro Spirit Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Bats Goblin Gang Flying Machine
Bowler Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine
Bomber Bowler Electro Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Bomber Bats Goblin Gang Bowler
Electro Spirit Bomber Bats Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Electro Spirit Bomber Bats Flying Machine Bowler
Bomber Goblin Gang Bowler Electro Spirit Bats Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler
Bomber Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Goblin Gang Bats Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang Bowler
Electro Spirit Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine Bowler
Electro Spirit Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Flying Machine Bowler
Bowler
Bowler Goblin Gang
Bomber Flying Machine Bowler
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Bats Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Bats Bowler Electro Spirit Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Bowler
Electro Spirit Bats Flying Machine
Bomber Flying Machine Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Flying Machine
Bats Goblin Gang Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Flying Machine Bowler
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine
Electro Spirit Bats Flying Machine
Bowler
Bomber
Electro Spirit
Bowler
Electro Spirit Bats Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Flying Machine Bowler
Bomber Flying Machine Bowler
Flying Machine
Electro Spirit Bats Goblin Gang Flying Machine Bowler
Bats Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076