Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Bomber Royal Recruits Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Bowler Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Bowler Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Bowler
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Bowler
Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer
Royal Recruits Bowler The Log Electro Wizard
Sparky
Bomber The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits
Bomber The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bowler Bomber Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Royal Recruits Bowler The Log
Electro Wizard
Bomber Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Royal Recruits The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Royal Recruits The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Sparky Bomber Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Sparky Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Bomber Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Wizard Magic Archer
Bowler Royal Recruits The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Royal Recruits Ice Wizard
Bomber Royal Recruits Bowler Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Royal Recruits Bowler The Log Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Bowler Sparky Bomber The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Bowler Sparky Royal Recruits The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Sparky Electro Wizard
Royal Recruits Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Bomber Royal Recruits Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Sparky Royal Recruits Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Bowler The Log Magic Archer
Royal Recruits Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Bowler Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Sparky Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Wizard The Log Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Bowler Sparky
Royal Recruits Bowler The Log Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Sparky
Royal Recruits Bomber Bowler Magic Archer Sparky
Royal Recruits Electro Wizard Sparky Bomber Bowler The Log Magic Archer
Bowler Bomber Royal Recruits The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bomber Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits The Log Sparky
Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Royal Recruits The Log Sparky
Bomber Bowler The Log Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer
Bomber Bowler The Log Magic Archer Sparky
The Log Bowler Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bowler Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Bomber Bowler The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Royal Recruits Bowler The Log Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bomber Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Sparky
Bowler The Log Sparky
Royal Recruits The Log
The Log Bomber Bowler Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bowler The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Bowler Sparky
Bomber The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Royal Recruits Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bowler Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Bomber Bowler Magic Archer
Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076