Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Wall Breakers
Zap
Bomber Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Musketeer Wall Breakers
The Log
Bomber Cannon Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Wall Breakers
Poison
Bomber Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Cannon Earthquake Tornado Musketeer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Cannon Earthquake

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Cannon
Earthquake
Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Earthquake
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Earthquake Musketeer
Golden Knight

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Cannon Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Musketeer Bomber Earthquake
Earthquake
Cannon Tornado
Musketeer
Cannon Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Wall Breakers
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Earthquake Musketeer
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Musketeer
Golden Knight
Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Tornado P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Tornado Cannon
Earthquake Cannon Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Bomber Cannon Musketeer
Bomber Cannon Earthquake Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Cannon P.E.K.K.A Bomber Earthquake Musketeer
Bomber Cannon Earthquake Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Cannon Bomber Musketeer Tornado Golden Knight
Earthquake Tornado Bomber Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Tornado
Bomber Cannon Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Golden Knight
Bomber Cannon Musketeer
Bomber Musketeer Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber Cannon Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Golden Knight
Musketeer Tornado Golden Knight
Earthquake
Earthquake Musketeer
Bomber Earthquake
Musketeer Tornado
Bomber Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake Tornado
Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Golden Knight
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Bomber Musketeer Golden Knight
Earthquake Musketeer
Earthquake Tornado
Bomber
Bomber Earthquake Musketeer
Bomber Earthquake Tornado Golden Knight
Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer
Earthquake Tornado Bomber
Earthquake Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer
Bomber Earthquake Musketeer
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer
Bomber Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076