Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Bomber Witch
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Bomber Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Cannon Valkyrie
Cannon
Musketeer Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Bomber Cannon Fireball Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Musketeer
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Witch
Cannon Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Cannon Witch
Cannon
Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Bomber Musketeer Witch
Valkyrie Witch Bomber Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Bomber Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Cannon Fireball Musketeer Witch
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076