Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Cannon Battle Ram Goblin Drill
Zap
Bomber Cannon Battle Ram Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Battle Ram Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Bomber Cannon Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Battle Ram Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Cannon Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Cannon Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Tornado Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Tornado Fireball Battle Ram Goblin Drill Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Goblin Drill
Cannon
Fireball
Tornado Goblin Drill Battle Ram Golden Knight
Battle Ram
Bomber Fireball Tornado Golden Knight
Inferno Tower
Tornado
Fireball Battle Ram
Goblin Drill
Fireball Bomber Golden Knight
Golden Knight
Fireball Battle Ram Goblin Drill

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Cannon Tornado Goblin Drill Golden Knight
Cannon
Bomber Fireball Inferno Tower
Fireball
Tornado Cannon Inferno Tower Goblin Drill Golden Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Cannon Fireball Tornado Goblin Drill
Tornado
Fireball Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Fireball Inferno Tower Tornado
Golden Knight
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Cannon Goblin Drill
Cannon Inferno Tower Tornado Bomber Goblin Drill
Cannon Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Fireball Tornado
Fireball Tornado Bomber Cannon
Inferno Tower Tornado Cannon Fireball
Cannon Fireball Inferno Tower Golden Knight
Cannon Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Bomber Cannon Inferno Tower
Bomber Cannon Fireball Tornado Goblin Drill
Inferno Tower Fireball Tornado
Cannon Inferno Tower Goblin Drill Bomber Fireball
Bomber Fireball Cannon Tornado Goblin Drill Golden Knight
Inferno Tower Cannon Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Cannon Fireball Goblin Drill
Bomber Cannon Fireball Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Cannon Fireball Bomber Tornado Goblin Drill Golden Knight
Tornado Goblin Drill Bomber Cannon Fireball
Cannon Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Cannon Fireball
Inferno Tower Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber
Inferno Tower Golden Knight
Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Cannon Goblin Drill
Fireball Tornado
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Cannon Goblin Drill
Inferno Tower Golden Knight
Fireball Tornado
Cannon Fireball Inferno Tower Golden Knight
Bomber Cannon Fireball
Inferno Tower Bomber Fireball Tornado Goblin Drill Golden Knight
Bomber Cannon Fireball Inferno Tower Golden Knight
Bomber Cannon Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Golden Knight
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Goblin Drill
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Tornado
Bomber Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Tornado
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Goblin Drill Golden Knight
Fireball
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball Tornado Golden Knight
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Goblin Drill
Tornado Bomber Fireball
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076