Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Miner Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton
The Log
Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Giant Skeleton Miner Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Cannon Firecracker Earthquake Miner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Miner Ram Rider
Cannon
Firecracker
Miner Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Giant Skeleton The Log Ram Rider
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Earthquake The Log Miner
The Log
Earthquake Giant Skeleton Miner Ram Rider
Miner
Firecracker Bomber Giant Skeleton The Log
Ram Rider
Bomber Firecracker Earthquake The Log

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Cannon The Log Miner
Cannon
The Log Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Cannon Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker The Log
Giant Skeleton
Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Bomber Earthquake Giant Skeleton Miner Ram Rider
Miner
Bomber The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Bomber Giant Skeleton
Cannon Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Cannon Firecracker Earthquake
Ram Rider Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Giant Skeleton The Log Ram Rider
Cannon
Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton Miner
Bomber Cannon Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Cannon Bomber Earthquake Giant Skeleton The Log Ram Rider
Bomber Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon Ram Rider
Cannon The Log Ram Rider
Bomber Cannon Firecracker
Cannon Bomber Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Ram Rider
Bomber Cannon Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Bomber Firecracker The Log Miner
Giant Skeleton The Log Ram Rider
Giant Skeleton The Log Ram Rider
Giant Skeleton Cannon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker The Log
Cannon
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Ram Rider
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Cannon Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Miner Ram Rider
Earthquake Giant Skeleton The Log Miner
Earthquake Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Ram Rider
The Log Miner Firecracker Ram Rider
Firecracker Miner Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log Miner
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Bomber Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake The Log
Bomber Firecracker Earthquake The Log Miner
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Bomber
Firecracker The Log Miner Earthquake Ram Rider
The Log Miner Ram Rider
Miner Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Bomber Earthquake The Log Miner
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Ram Rider
The Log
Miner Firecracker
The Log Bomber Firecracker Earthquake
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076