Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Bomber Cannon Battle Ram Zappies Goblin Curse Fisherman
Zap
Bomber Cannon Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Curse
The Log
Bomber Cannon Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Zappies
Arrows
Bomber Firecracker Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Zappies Fisherman
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Battle Ram Zappies Fisherman
Poison
Bomber Cannon Firecracker Zappies Goblin Curse Fisherman
Lightning
Cannon Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Cannon Firecracker Earthquake Fisherman Battle Ram Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Goblin Curse
Cannon
Firecracker
Earthquake Battle Ram Zappies Fisherman
Earthquake
Goblin Curse Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Bomber Firecracker Earthquake Zappies
Zappies
Firecracker Battle Ram
Goblin Curse
Earthquake Bomber
Fisherman
Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Cannon Fisherman
Cannon
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
Cannon Earthquake Zappies Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Zappies
Battle Ram
Zappies
Firecracker Earthquake Fisherman
Goblin Curse
Fisherman
Bomber Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Firecracker Zappies
Cannon Firecracker Zappies Goblin Curse Fisherman
Cannon Fisherman Bomber Zappies Goblin Curse
Cannon Firecracker Zappies Goblin Curse Fisherman
Bomber Firecracker Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Earthquake Zappies
Cannon Firecracker Zappies Goblin Curse
Earthquake Cannon
Cannon Zappies Goblin Curse Fisherman
Bomber Cannon Firecracker Zappies Fisherman
Goblin Curse Bomber Cannon Firecracker Earthquake Zappies Fisherman
Firecracker Zappies Goblin Curse
Cannon Bomber Earthquake Zappies Goblin Curse
Bomber Cannon Firecracker Earthquake Zappies Goblin Curse
Cannon Zappies Goblin Curse
Cannon Zappies Goblin Curse Fisherman
Bomber Cannon Firecracker Zappies Fisherman
Cannon Bomber Firecracker Zappies Fisherman
Earthquake Bomber Cannon Firecracker Zappies Goblin Curse Fisherman
Cannon Zappies Goblin Curse Fisherman
Bomber Cannon Firecracker Earthquake Zappies Goblin Curse Fisherman
Cannon Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Fisherman
Bomber Firecracker Fisherman
Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Cannon Zappies Goblin Curse Fisherman
Firecracker Zappies Goblin Curse
Zappies
Zappies Goblin Curse Fisherman
Firecracker Zappies
Cannon Zappies Goblin Curse
Zappies
Cannon Zappies Goblin Curse
Bomber Cannon Firecracker Zappies Goblin Curse
Zappies Bomber Firecracker Fisherman
Bomber Cannon Firecracker Earthquake Zappies Goblin Curse
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Earthquake Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Earthquake Fisherman
Firecracker Goblin Curse
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Bomber Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bomber Fisherman
Bomber Firecracker Earthquake Fisherman
Bomber Firecracker Earthquake Goblin Curse
Earthquake
Fisherman
Earthquake
Firecracker Earthquake Goblin Curse Bomber
Fisherman
Firecracker Earthquake Fisherman
Fisherman
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Zappies
Bomber Earthquake
Firecracker Zappies
Firecracker Earthquake Goblin Curse
Earthquake Zappies
Firecracker Zappies Goblin Curse
Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076