Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Cannon Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Bandit Fireball Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Bandit
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Fireball
Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 21

Bomber
Cannon Dark Prince Bandit
Cannon
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit
Cannon Goblin Gang Bomber Dart Goblin Dark Prince Bandit
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit
Bomber Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Bomber Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
Dart Goblin Cannon Goblin Gang Fireball Magic Archer
Cannon Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Bomber Cannon Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Cannon Bomber Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Bomber Fireball Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Goblin Gang Fireball Bandit
Bomber Cannon Goblin Gang Fireball Dark Prince
Cannon Fireball Bomber Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
Bomber Cannon Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Dark Prince Cannon Dart Goblin Fireball Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Bomber Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bandit Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fireball Bandit
Cannon Goblin Gang Dark Prince Bandit
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Fireball Bandit
Dark Prince
Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Goblin Gang Fireball Bandit
Bomber Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Fireball Dark Prince Magic Archer
Bomber Cannon Dart Goblin Fireball Dark Prince Magic Archer
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076