Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Princess
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bomber Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Goblin Gang
Bomber Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker
Bomber Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang
Bomber Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Bomber Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Goblin Gang Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076