Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Balloon Princess
Zap
Bomber Cannon Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Princess Hog Rider Freeze Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Freeze Bomber Balloon Princess Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Freeze Hog Rider Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Hog Rider Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Hog Rider Balloon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Cannon Electro Wizard
Cannon
Bomber Princess Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Princess
Cannon Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Freeze Electro Wizard
Cannon Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Freeze Bomber Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Freeze Princess
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Princess
Bomber Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Cannon Freeze Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bomber Freeze Electro Wizard
Bomber Mega Knight Cannon Freeze Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bomber Electro Wizard
Freeze Bomber Cannon Princess Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Bomber Mega Knight Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Cannon
Bomber Cannon Princess Mega Knight
Electro Wizard Bomber Freeze
Mega Knight Bomber Cannon Freeze Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Princess Electro Wizard
Freeze
Bomber Mega Knight
Freeze Princess
Bomber Princess
Freeze Princess
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Freeze Princess
Princess
Bomber Princess
Princess Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Freeze Bomber Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bomber Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Princess Electro Wizard
Freeze
Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber Princess
Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076