Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Cannon Mega Minion Goblin Hut
Zap
Bomber Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie Goblin Hut
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion Goblin Hut
Poison
Bomber Cannon Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Mega Minion
Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Cannon Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bomber Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Mega Minion Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Minion Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bomber Cannon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Cannon Fireball Goblin Hut
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Cannon Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Cannon Fireball Valkyrie Bomber Mega Minion Goblin Hut
Valkyrie Bomber Cannon Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Bomber Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Cannon Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Fireball Valkyrie
Goblin Hut Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Cannon Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076