Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Cannon Mega Minion Balloon
Zap
Bomber Cannon Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Dark Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince
Cannon
Mega Minion
Balloon
Rage
Balloon Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Rage Balloon Electro Wizard
Balloon
Rage Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Balloon
Electro Wizard
Rage Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Bomber Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion
Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Bomber Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Cannon Bomber Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Cannon Mega Minion Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard
Cannon Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Bomber Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince The Log
The Log Bomber Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Cannon
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon
Bomber Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Cannon Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Electro Wizard
Cannon Bomber Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Cannon Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Bomber Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Bomber Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Bomber Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Dark Prince Cannon The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mega Minion The Log
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Mega Minion Dark Prince The Log
Cannon Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Cannon
Bomber Cannon
Electro Wizard Bomber Mega Minion Dark Prince The Log
Bomber Cannon Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Bomber Dark Prince The Log
Mega Minion
Bomber The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Dark Prince
Mega Minion
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Dark Prince
Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
The Log Bomber
Mega Minion Dark Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076