Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Cannon Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Wizard Skeleton Army Witch
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon
Cannon Wizard Witch
Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Bomber Cannon Wizard
Wizard Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Cannon Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Bomber Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Wizard Witch
Wizard Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076