Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bomber Cannon Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bomber Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bomber Cannon Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Bomber
Skeleton Army
Skeleton King
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Goblin Curse
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Curse
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Bomber Cannon Mega Knight Skeleton King
Goblin Curse
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Goblin Curse
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Mega Knight Bomber Skeleton Army
Valkyrie Bomber Cannon Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie Goblin Curse Skeleton King
Bomber Cannon Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Curse
Valkyrie
Bomber Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Bomber
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Curse
Bomber
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Skeleton King
Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076