Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Cannon Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Bomber Cannon Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Tombstone Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Bomber Cannon Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Bomber Cannon Tombstone Royal Hogs
Arrows
Bomber Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Bomber Cannon Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Bomber Cannon Tombstone Royal Hogs
Lightning
Cannon Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Rage Cannon Tombstone Fireball Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers Rage Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs
Cannon
Tombstone
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Bomber Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Fireball Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Fireball
Rage

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Cannon Tombstone Valkyrie
Cannon
Bomber Fireball Valkyrie
Tombstone
Bomber Fireball
Fireball
Cannon Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Bomber Cannon Fireball
Royal Hogs
Wall Breakers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Tombstone Fireball Valkyrie
Cannon Tombstone Valkyrie
Cannon Bomber Tombstone Valkyrie
Cannon Tombstone Valkyrie
Bomber Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Cannon Valkyrie
Cannon Tombstone Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Tombstone
Bomber Cannon Valkyrie
Valkyrie Bomber Cannon Tombstone Fireball
Fireball
Cannon Tombstone Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Cannon Tombstone
Cannon Tombstone
Cannon Fireball
Bomber Cannon Tombstone Fireball Valkyrie
Cannon Tombstone Fireball Valkyrie Bomber
Valkyrie Bomber Cannon Tombstone Fireball
Cannon
Bomber Valkyrie Cannon Fireball
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Bomber Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Fireball
Cannon Tombstone Valkyrie
Fireball
Tombstone Fireball Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Cannon Tombstone
Tombstone Valkyrie
Fireball Valkyrie
Cannon Tombstone Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Fireball Valkyrie
Tombstone Bomber Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Cannon Fireball
Bomber Cannon Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076