Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Witch
Zap
Bomber Cannon Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Cannon Hog Rider Witch Prince Sparky
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Witch Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Cannon Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Cannon Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Prince Sparky
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Prince Bomber Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Valkyrie Bomber Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Bomber Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Sparky
Sparky
Bomber Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon
Bomber Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Bomber Cannon Witch Prince Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Witch
Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Cannon Valkyrie Witch Prince
Sparky
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Cannon Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Cannon Witch Prince Sparky Bomber Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Prince Sparky
Bomber Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Witch
Cannon Valkyrie Electro Wizard Sparky
Cannon Witch Sparky Prince
Bomber Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Cannon
Witch Electro Wizard
Cannon Prince Sparky Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Sparky Cannon Witch Prince Electro Wizard
Sparky Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Cannon Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bomber Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Bomber Cannon Electro Wizard
Sparky Cannon Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Cannon Witch Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Cannon Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch Electro Wizard
Prince Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince Sparky
Electro Wizard Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch Cannon Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Cannon Valkyrie Witch Sparky
Bomber Cannon Valkyrie Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Cannon Witch Electro Wizard Sparky
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Bomber Valkyrie Sparky
Witch
Bomber Witch Sparky
Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Bomber Witch Sparky
Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Prince Electro Wizard Sparky
Bomber Valkyrie Witch
Prince Sparky
Prince Sparky
Bomber Valkyrie Witch Sparky
Witch
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Prince Sparky
Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Bomber Sparky
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky
Electro Wizard Witch Prince
Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Bomber
Sparky
Prince Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076