Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Goblin Drill Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill Balloon Princess Ram Rider
Zap
Bomber Dark Prince Goblin Drill Balloon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Goblin Drill Princess Magic Archer
The Log
Bomber Dark Prince Goblin Drill Princess Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Goblin Drill Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Drill Balloon Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Drill Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Dark Prince Balloon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Princess Dark Prince Goblin Drill

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Bomber Goblin Drill Balloon Princess Magic Archer Ram Rider
Goblin Drill
Bomber Dark Prince Balloon Princess
Balloon
Dark Prince Goblin Drill Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Princess Ram Rider
Princess
Dark Prince Goblin Drill Balloon P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Balloon
Ram Rider
Magic Archer Bomber Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Princess Magic Archer
Goblin Drill
Bomber Princess Magic Archer
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Princess
Princess
Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A
Magic Archer
Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Dark Prince Goblin Drill
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Bomber Dark Prince Magic Archer
Ram Rider Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Drill Princess
Bomber Dark Prince
Bomber Dark Prince Goblin Drill Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer Ram Rider
Goblin Drill P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Ram Rider
Bomber Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Goblin Drill Bomber Dark Prince Princess Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Princess Magic Archer Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Princess Magic Archer
Bomber Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Goblin Drill
Princess Magic Archer Ram Rider
Goblin Drill Magic Archer
Dark Prince
Bomber Dark Prince Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Bomber Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bomber Goblin Drill Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Bomber
Bomber Dark Prince Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Goblin Drill
Bomber Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Princess Magic Archer
Bomber Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076