Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Golem Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Miner Princess Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bomber Dark Prince Princess Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Dark Prince Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess Night Witch
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Golem Miner Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Princess Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Miner Princess Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Dark Prince Miner
Dark Prince
Bomber Golem Miner Princess Electro Wizard
Golem
Bomber Night Witch Dark Prince Electro Wizard
Miner
Bomber Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Golem Miner
Inferno Dragon
Miner
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Dark Prince Miner Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Princess Electro Wizard Night Witch
Golem
Miner
Bomber
Princess
Dark Prince
Electro Wizard
Bomber Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard
Night Witch
Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Bomber Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince Princess
Bomber Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Princess Night Witch
Electro Wizard
Inferno Dragon Princess Night Witch
Bomber Dark Prince Miner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bomber Dark Prince Princess Night Witch
Inferno Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Bomber Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Miner Inferno Dragon
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Princess Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Night Witch
Bomber Princess
Electro Wizard Bomber Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Miner Princess Electro Wizard
Miner
Dark Prince
Bomber Dark Prince
Princess
Bomber Princess
Princess
Miner
Electro Wizard Night Witch
Miner Dark Prince Princess Electro Wizard
Princess
Miner Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Bomber Night Witch
Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomber Miner Princess
Night Witch
Princess
Bomber Dark Prince Princess
Inferno Dragon
Miner Princess Electro Wizard
Miner Princess
Miner
Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Bomber Miner Night Witch
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Dark Prince Princess Night Witch
Princess Electro Wizard
Miner Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Dark Prince
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Dark Prince Miner Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076