Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Elixir Golem The Log
Elixir Golem
Rage Bomber Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Electro Wizard
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem
Electro Wizard
Valkyrie Rage
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard
Rage
The Log
Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Bomber The Log
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bomber Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Bomber Dart Goblin Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber
Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076