Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Valkyrie Wizard Hunter Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Wizard Hunter Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider Hunter Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Bomber Wizard Hunter Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Bomber Dart Goblin Wizard Hunter Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Hunter
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Hunter
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Hunter Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Hunter
Dart Goblin Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Hunter Dart Goblin Valkyrie Witch
Hunter Witch Bomber Dart Goblin Valkyrie
Hunter Witch Dart Goblin Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Dart Goblin Valkyrie Hunter
Dart Goblin Hunter Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Hunter Witch
Bomber Dart Goblin Valkyrie Hunter
Dart Goblin Valkyrie Witch Bomber Fireball Wizard Hunter
Hunter Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Hunter Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Dart Goblin Hunter Witch
Hunter
Fireball Hunter
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Hunter Witch
Fireball Valkyrie Bomber Dart Goblin Wizard Hunter Witch
Valkyrie Wizard Hunter Witch Bomber Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Hunter
Bomber Valkyrie Wizard Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Hunter
Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Fireball
Valkyrie Hunter Witch
Fireball Wizard Dart Goblin Hunter Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Hunter Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Hunter Witch
Wizard Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Witch Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Hunter Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Dart Goblin Hunter Witch
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Hunter
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Hunter Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Hunter
Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Hunter Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Hunter Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Hunter
Fireball
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Hunter Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard Hunter
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076