Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Magic Archer Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bomber Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Magic Archer Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Magic Archer
Dart Goblin Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Bomber Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bomber Ram Rider
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mother Witch Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076