Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone Lumberjack Skeleton King
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
The Log
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Fireball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone Lumberjack Skeleton King
Poison
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone Skeleton King
Lightning
Prince Lumberjack Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone Lumberjack Skeleton King Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Dart Goblin Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin
Prince Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Army
Clone Skeleton King
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Bomber Dart Goblin Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Bomber Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bomber Clone Prince Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Dart Goblin
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Dart Goblin Prince Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Clone
Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Lumberjack Dart Goblin Skeleton King
Bomber Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Prince Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Dart Goblin
Skeleton Army Prince Lumberjack Bomber Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Dart Goblin Prince Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Prince Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Prince Lumberjack
Bomber Skeleton Army Prince Lumberjack
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Prince Lumberjack
Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin Prince Lumberjack
Bomber Skeleton Army Dart Goblin Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Giant Skeleton
Bomber Prince Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Lumberjack
Dart Goblin
Skeleton Army Prince Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Prince Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Skeleton King
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Bomber
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Prince Lumberjack
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Bomber Dart Goblin Prince
Bomber Dart Goblin
Prince Giant Skeleton
Prince
Bomber
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Lumberjack
Bomber Dart Goblin Skeleton King
Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Giant Skeleton Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076