Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Clone Princess
Zap
Bomber Dart Goblin Clone Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Valkyrie Clone Giant Skeleton Princess Bandit
The Log
Bomber Dart Goblin Clone Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Dart Goblin Clone Princess
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Valkyrie Clone Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball
Bomber Dart Goblin Clone Princess Bandit
Poison
Bomber Dart Goblin Clone Princess
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Clone Princess Bandit Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Dart Goblin Clone Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Giant Skeleton Bandit
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Dart Goblin Valkyrie Princess Bandit
Princess
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Bandit
Bomber Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Princess Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Valkyrie Bandit
Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bomber Dart Goblin Princess Bandit
Clone
Giant Skeleton
Dart Goblin Princess
Princess
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie
Bomber Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bomber Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight
Bomber Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Princess
Bomber Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Bomber Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Dart Goblin Princess
Mega Knight Bomber Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bomber Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Princess
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie
Mega Knight Bomber Dart Goblin Valkyrie Bandit
Valkyrie Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bandit
Giant Skeleton Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Bandit
Bomber Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Princess
Bomber Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie Princess Bandit
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Princess Bandit
Princess Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Princess Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Dart Goblin Princess Bandit Mega Knight
Bomber Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Bandit Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Dart Goblin Princess
Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076