Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Elixir Golem Skeleton Army Goblin Hut

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Bomber Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Mega Knight
Bomber Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bomber
P.E.K.K.A
Elixir Golem
Goblin Hut
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Bomber Goblin Hut Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Wizard Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Bomber P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Goblin Hut Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Bomber Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076