Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Elixir Golem
Bomber Musketeer Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Bomber Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Princess
Princess
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Bomber Witch Princess
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Princess
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Witch Princess
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Bomber Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer
Bomber Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Princess
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie
Musketeer Witch Princess
Bomber Musketeer Witch Princess
Princess
Musketeer
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Bomber Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Bomber
Bomber Musketeer Princess
Bomber Valkyrie Witch Princess
Musketeer Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Witch Princess
Witch
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Bomber Musketeer
Princess
Giant Skeleton
Princess
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Valkyrie Princess
Bomber Musketeer Princess
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076