Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Zap
Bomber Bats Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Bats Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Miner Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Miner Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Baby Dragon Miner Lumberjack
Bats
Balloon Miner Bomber Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Bats Fireball Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bats Miner Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Bats Balloon Bomber Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Bats Baby Dragon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Miner Electro Wizard
Bats
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Miner Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Lumberjack
Balloon
Miner
Bomber Fireball
Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack Bomber Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Bomber Miner Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Bomber Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Bomber Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Bomber Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Fireball Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon
Bats Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Bomber Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Miner Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076