Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Balloon Ram Rider
Zap
Bomber Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Balloon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Electro Wizard Golden Knight Balloon Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Balloon
Executioner Electro Wizard Golden Knight
Executioner
Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Executioner Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Balloon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Balloon
Executioner
P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Bomber Fireball Ram Rider
Executioner Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Executioner Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Executioner Bomber Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Executioner Ram Rider Golden Knight
Bomber Fireball Executioner
Electro Wizard Bomber Fireball Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Executioner Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Bomber Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Executioner
Fireball Executioner Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner Golden Knight
Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner Electro Wizard
Bomber Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076