Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Dark Prince Electro Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Prince Bomber Fireball Electro Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Bomber Electro Wizard
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Fireball Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bomber Fireball Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Dark Prince Electro Wizard
Electro Dragon
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bomber Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Bomber Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince Mega Knight Fireball Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Prince Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Bomber Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Bomber Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Bomber
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball
Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076