Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Balloon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Balloon
Zap
Bomber Bats Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Balloon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomber Balloon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bats Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Freeze Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Wizard Royal Ghost Fireball Freeze Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats
Bats
Balloon Bomber
Fireball
Freeze Magic Archer
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Bats Freeze Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Ice Wizard
Balloon
Royal Ghost
Balloon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Royal Ghost
Bats
Bomber Freeze Ice Wizard
Fireball
Freeze Ice Wizard
Freeze
Bats Fireball
Balloon
Ice Wizard
Bats Fireball
Royal Ghost
Bomber
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Magic Archer
Bats Ice Wizard
Bomber Bats Freeze Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Bomber Fireball
Fireball Freeze Bomber Bats Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Bats Fireball Freeze Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Royal Ghost
Bats Ice Wizard Bomber Fireball Freeze Royal Ghost Magic Archer
Bats Fireball Ice Wizard Magic Archer
Bomber Bats Fireball Freeze Ice Wizard
Bomber Fireball Bats Freeze Royal Ghost Magic Archer
Fireball Freeze
Bomber Bats Fireball
Fireball Bomber Bats Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Freeze Bomber Bats Fireball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Bomber Royal Ghost Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost
Fireball Bomber Royal Ghost Magic Archer
Bats
Bats Fireball
Fireball Bats Freeze Ice Wizard Magic Archer
Bats Fireball Ice Wizard
Freeze Bats Fireball Magic Archer
Bats
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Bomber Bats Fireball Freeze Magic Archer
Bats Bomber Fireball Freeze Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Bomber Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Freeze Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Bats Freeze Ice Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Fireball Freeze Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Freeze
Bomber Bats
Bomber Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Freeze Bomber Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Ice Wizard Magic Archer
Bats Fireball Freeze
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Freeze Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076