Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Firecracker Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Executioner Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Bomber Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton King
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Firecracker Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Firecracker Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Firecracker Executioner Skeleton King
Lightning
Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Fireball Inferno Dragon Skeleton King Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton King
Executioner
P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Executioner
Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Bomber
P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bomber Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Skeleton King
Bomber Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Executioner
Inferno Dragon Firecracker Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Executioner Bomber Firecracker Fireball Giant Skeleton Skeleton King
Executioner Inferno Dragon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Executioner Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Executioner
Executioner Bomber Firecracker Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Executioner Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Firecracker Fireball Executioner
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Executioner Skeleton King
Bomber Firecracker Fireball Executioner
Bomber Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Executioner Bomber Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Bomber Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Executioner
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Bomber Firecracker Fireball Executioner Skeleton King
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076