Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Princess
Zap
Bomber Firecracker Goblin Hut Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Goblin Hut Princess Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Princess Bandit Fireball Electro Wizard Goblin Hut Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit
Firecracker
Goblin Hut Princess Bandit
Fireball
Princess Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Bandit
Princess
Firecracker Fireball
Bandit
Bomber Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Princess
Firecracker Fireball Bandit
Bandit
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bomber Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Firecracker Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Princess
Fireball Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Princess
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Bandit
Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Bomber Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Firecracker Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Bomber Firecracker Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Firecracker
Bandit Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bandit
Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit
Bomber Firecracker Fireball Princess
Goblin Hut Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Bandit
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Bomber Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Bandit
Firecracker Fireball Princess Bandit
Princess Firecracker Fireball Goblin Hut
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Bandit
Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball Bandit
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Princess Bandit
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076