Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Bomber Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076