Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Guards Royal Ghost
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Goblin Demolisher Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Hog Rider
Poison
Bomber Guards
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Goblin Demolisher Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Guards Royal Ghost Fireball Hog Rider Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Mirror
Hog Rider
Fireball Bomber Goblin Demolisher Mirror Guards
Goblin Demolisher
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Mirror
Fireball Hog Rider Royal Ghost
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Demolisher
Royal Ghost
Goblin Demolisher Mirror

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Mirror
Hog Rider
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball
Guards
Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Demolisher
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Guards
Bomber Fireball Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Fireball Bomber Goblin Demolisher Guards Royal Ghost
Fireball
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Bomber Royal Ghost
Guards Bomber Fireball Goblin Demolisher Royal Ghost
Fireball
P.E.K.K.A Bomber Fireball Guards
Bomber Fireball Goblin Demolisher Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Goblin Demolisher Guards Royal Ghost
Bomber Fireball Goblin Demolisher Guards Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Demolisher Royal Ghost Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Bomber Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards
Fireball Goblin Demolisher
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
Bomber Fireball Goblin Demolisher
Guards Bomber Fireball P.E.K.K.A
Bomber Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Bomber Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Goblin Demolisher
Bomber Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Demolisher Bomber Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball
Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076