Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Fireball Baby Dragon
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Dark Prince The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bomber Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bomber Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Bomber Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bomber Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Mega Knight Bomber Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Bomber Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Bomber Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Bomber Fireball Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomber Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076