Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber The Log Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Spirit The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log
Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Bomber Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Electro Spirit Bomber Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Electro Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit
Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076