Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Bomber Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Bomber Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Bomber Wizard Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch
Skeleton King
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton King
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Mini P.E.K.K.A
Witch Bomber Fireball Wizard Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bomber Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Bomber Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Skeleton King
Wizard Bomber Fireball Witch Magic Archer
Witch Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Fireball Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076