Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Witch
Zap
Bomber Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Bomber Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Bomber Elixir Collector Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Bomber Musketeer Elixir Collector Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Bomber Musketeer Elixir Collector Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Elixir Collector Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Bandit Fireball Musketeer Witch Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Ice Wizard Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer
P.E.K.K.A Bandit
Elixir Collector
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Witch Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bomber Musketeer Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Ice Wizard Bandit
Musketeer
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Elixir Collector
Witch
Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bomber Fireball Musketeer Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard Bandit
Witch P.E.K.K.A Bomber Musketeer Ice Wizard Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Bandit
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Musketeer Ice Wizard Bandit
Musketeer Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Bomber Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Fireball Musketeer Witch Ice Wizard Bandit
Bomber Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bomber Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Musketeer Witch Ice Wizard Bandit
Witch Bomber Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Bomber Fireball Musketeer Witch
Witch Bomber Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Bomber Musketeer Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Bandit
Bomber Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076