Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bomber Musketeer Wizard Guards
Lightning
Musketeer Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Guards
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Guards Fireball Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Bomber Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Wizard
Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Guards Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Guards Bomber Musketeer Mega Knight
Guards Bomber Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fireball Wizard
Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Wizard Guards
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Guards
Wizard Bomber Fireball Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer
Guards Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Guards Fireball Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Guards Bomber Fireball Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Wizard Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076