Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Guards Royal Ghost Fireball Electro Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Goblin Giant
Fireball Bomber Rage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Rage Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Guards
Bomber Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Bomber Royal Ghost Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Fireball Goblin Giant Royal Ghost
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Fireball Guards Electro Wizard
Bomber Fireball Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Guards Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Fireball Guards Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Fireball Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Goblin Giant
Bomber Fireball
Guards Electro Wizard Bomber Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A
Bomber Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball Guards
Bomber Fireball
Fireball Goblin Giant
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076