Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie
The Log
Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fireball Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bomber Ram Rider
Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Fireball Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bomber Fireball
Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bomber Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bomber Ram Rider
Valkyrie Bomber Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Valkyrie Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider
Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Ram Rider
Bomber
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076