Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Bomber Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bomber Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076