Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Wizard Bomber Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball Dark Prince
Mega Knight Bomber Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076