Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Clone Balloon
Zap
Bomber Clone Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Wizard Clone Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Clone Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Clone Fireball Electro Wizard Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Clone Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard
Wizard
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Clone Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Bomber Wizard Balloon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Wizard Electro Wizard
Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Electro Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076