Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Bats Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
Bomber P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Bomber Fireball Wizard The Log
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Bats Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Bats Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bomber Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Bats Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076