Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Miner Fireball Electro Wizard Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Miner
Fireball
Miner Electro Wizard
Wizard
Balloon Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Balloon
Miner Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bomber Wizard Balloon Miner Electro Wizard
Miner
Balloon Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Balloon Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Miner Electro Wizard
Fireball
Miner Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Miner
Bomber Fireball
Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Wizard Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076