Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Skeleton Army Princess Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Dart Goblin Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Dart Goblin
Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Princess
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Dart Goblin
Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Princess
Witch
Mega Knight
Princess
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Dart Goblin
Skeleton Army Witch Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bomber Fireball Wizard Princess Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Bomber Dart Goblin Fireball Princess Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Princess
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Princess
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Princess
Bomber Dart Goblin Wizard Witch Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Princess Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Princess Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076